游戏历史上的今天:《灵魂献祭》

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所以当掌机进入下一个时代,索尼和任天堂都在想方设法为玩家提供一些粘性高的共斗游戏。……第一次玩被这只“哈庇”狂虐 从系统上来看,本一般的共斗类作品都不太一样,最大的一点不同就是上面提到的……书中主角没有办法消灭梅林,因为无论怎么选择,世界总会陷入轮回当中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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再比如玩家添加好友往往顺带发送一句留言,有些游戏允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……你们一般会怎么招系统策划?……以好友系统为例,假设社交生态出了问题,好友添加率和通过率一般会降低

小组帖子:求助,美术素材2d定价正常应该是在哪个浮动区间呢?

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的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学,但是不知道这个定价应该怎么来弄……作品完成度………… 金盟: @chnskywolf#0 让对方根据所需时间和愿意用所需时间来为你做事而获得的单位时间报酬来计算……比如画一组角色需要8小,对方认为他的时间每小时价值10刀,那么就是80刀了

杉果娘:记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事

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收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖……值得一提的是,本依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般……战斗系统方面本也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……本游戏为剧情向、回合战斗的、棋盘探索类、无重力级Roguelike-RPG,玩家将扮演东方Project……【运气也是实力的一部分】 本的游戏模式是通过投掷骰子在幻想乡进行移动同时剧情点也会在地图上显示当一个格子未被探索

混沌宙域(Chaos Sector)

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具有压倒兵力的北天舰队,正将虾夷海贼团包围在旅顺星区,第二次异形冲击在旅顺突如其来发生了。……北天宙域失去了与其他帝国宙域的联系,陷入了完全混沌状态…… 游戏机制: ◎管理行星世界:提高生产力以增加每周的收入……◎出征:当你拥有一支强大的舰队,就可以攻打邻近的敌人行星

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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在 DevQuest 里,我们跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de……心血来潮又新坑,翻译了由 Windows Developer 制作的独立游戏纪录片 #DevQuest……在 DevQuest 里,我们跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……正如你在下面看到的,当我们过滤掉10个评论以下的游戏,情况看起来有点乐观。……从游戏标签看收入这个想法实际上是在我浏览 SteamSpy 上的标签突然冒出来的

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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此外,《消逝的光芒2》游戏首席设计师 Tymon Smektala 在接受外媒 mp1st 采访说:……,Valve 表达了他们对 Steam Deck 游戏的看法:这是一台让玩家可以在外出也能游玩 PC……所以大家就继续等吧……等等党永远胜利的

战略思维:闪电战(Strategic Mind: Blitzkrieg)

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战略思维:闪电战是一款二战题材的回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……战略思维:闪电战是一款二战题材的回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……我们尽量还原历史,但你也能探索架空世界线,了解如果如果德军在欧洲的作战更加顺利如何

版本:Early Access


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